martes, 15 de noviembre de 2016

Las TIC en la formación universitaria. Logros y desafíos para la formación en psicología y educación.

Este artículo es sobre dos estudios interesantes que hablan sobre proceso de aprendizaje con el uso de las TIC utilizando estrategias pedagógicas y de evaluación. 




Referencia:
Rivero, C., Chávez, A., Vásquez, A., & Blumen, S. (2016). Las TIC en la formación universitaria. Logros y desafíos para la formación en psicología y educación. (Spanish). Psicología (02549247), 34(1), 185-199.



domingo, 13 de noviembre de 2016

El proceso de dictaminación de trabajos académicos: búsqueda por objetivar la subjetividad.


Los invito a leer este articulo ya que gracias al proceso de búsqueda de información podemos clarificarla conforme a temas o a lo que va enfocado.  

El artículo discute las experiencias personales de la autora cuando trabajaba por la revista académica "Estudios sobre las culturas contemporáneas" como dictamiadora. Se menciona que el trabajo del dictaminador es uno de los más importantes en el campo académico. El artículo también examina el tema de la subjetividad como un factor clave en el proceso de dictaminación.
Cite: Friedl, F., Riedl, D., Fessler, S., Wildt, L., Walter, M., Richter, R., & ... Böttcher, B. (2015). Impact of endometriosis on quality of life, anxiety, and depression: an Austrian perspective. Archives Of Gynecology & Obstetrics, 292(6), 1393-1399. doi:10.1007/s00404-015-3789-8
Link:http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=a9h&AN=26112356&site=ehost-live

viernes, 11 de noviembre de 2016

Usability evaluation with tasks characterized by the information search process.




Resumen: El objetivo de este estudio es presentar una aproximación a la evaluación de la capacidad de uso de las bibliotecas digitales en términos de estados de conocimiento dentro del proceso de búsqueda de información (ISP) mediante la investigación de las conexiones entre los componentes con los que interactúan los usuarios, la facilidad de uso percibida y etapas de trabajo. La Infraestructura Nacional China de Conocimiento (CNKI), la biblioteca digital más popular en China, fue elegido para ser estudiado. Diseño / metodología / enfoque Con el marco de la investigación, las mediciones se generaron para la usabilidad percibida en las etapas de trabajo para la eficiencia, la eficacia y la satisfacción. Dos experimentos de usabilidad y pruebas de usabilidad se administraron a 22 sujetos en dos grupos. Tres tareas de recuperación de información han sido diseñadas de acuerdo con las características de los estados de conocimiento dentro de la ISP para cada experimento. Los registros de transacciones fueron capturados y los resultados experimentales se registraron. Los usuarios completaron un cuestionario previo a la búsqueda y posterior a la indagación, y se llevaron a cabo entrevistas. Los resultados del estudio mostraron que tanto las interacciones de los componentes de la biblioteca y de usabilidad partituras digitales difieren con las tareas secuenciales que se caracterizan por estados de conocimiento dentro de la ISP; Se encontraron nuevos problemas de usabilidad relacionados con la CNKI basado en los resultados empíricos. La originalidad / valor Muchos estudios sobre la evaluación de la usabilidad de las bibliotecas digitales se centraron en los resultados en lugar de en el ISP. Este estudio propone un método eficaz para la evaluación de usabilidad basado en estados de conocimiento de los usuarios dentro de la ISP. Traducción del resumen,equipo MMEL

Texto completo disponible para la comunidad UDLAP.


Equipo MMEL

Para la clase - Tecnologías de la Información en la construcción del Conocimiento (INF-0011).






jueves, 10 de noviembre de 2016

Vídeo- El proceso de busqueda información cientifica







Licencia estándar de You Tube

Equipo MMEL

Para la clase Tecnologías de la Información en la Construcción del Conocimiento (INF-0011)

martes, 8 de noviembre de 2016

Online games: a novel approach to explore how partial information influences random search processes


(Juegos en línea: un nuevo enfoque para explorar cómo la información parcial influye en los procesos de búsqueda aleatoria)



Resumen: Muchos procesos naturales se basan en la optimización de la tasa de éxito de un proceso de búsqueda subyacente. Investigamos cómo los flujos de información entre los individuos y su entorno modifican las propiedades estadísticas de las estrategias de búsqueda humanos. El uso de un juego en línea, los usuarios tienen que encontrar un objetivo oculto cuya ubicación se insinúa por un barrio que la rodea. Las búsquedas son óptimas para tamaños intermedios de la vecindad; áreas más pequeñas son más difíciles de localizar mientras que los más grandes oscurecen la ubicación del objetivo dentro de ella. Aunque el tamaño de la vecindad que minimiza el tiempo de búsqueda promedio depende de la geometría barrio, desarrollamos un marco teórico para predecir este valor en una configuración general. Por otra parte, un acceso priori a la información sobre el paisaje se convierte estrategias de búsqueda en los procesos de auto-adaptable en la que la trayectoria en el tablero evoluciona para mostrar una longitud de salto característica bien definida. Una familia de modelos del paseo aleatorio se desarrolla para investigar la naturaleza no de Markov del proceso. "traducido por MMEL"


Martinez-Garcia, R., Calabrese, J. M., & Lopez, C. (2016). Online games: a novel approach to explore how partial information influences random search processes.




Equipo MMEL

Para la clase Tecnologías de la Información en la Construcción del Conocimiento (INF-0011)